捏造のアドレス保存
んで保存する場所はPalno。Aliveだと死んだ時に変わるし、速度とかは捏造なくても弄られるしねぇ。Palnoぐらいしかない
Lifemaxとかはどうにもエラー吐くし・・・
スポンサーサイト【MUGEN】狂上位前後? 100MB以上限定 ヘビー級大会 Part.11
■カラーソウ? VS ノリス
2Rいい試合だったけど、基本即死出したもん勝ちだからなぁ・・・w
■AA VS アスペク
さっきと似た展開だな。追い詰められたが、咄嗟の即死で逆転
■バルディエル VS BtD
2Rの最後なんだよwwwwwなんであのタイミングで死んだw
■ジョウテンチぽいの VS 神OK
流石にジョウテンチでも、この大会だと運に左右されるねぇ
親捏造
しかも安定してたと思うし
まぁ不便だけど
でもAliveだけ弄りたい、とかなら%n無しでも十分だしなぁ
ああ、でも敵に直接はかませなくなるかw
それぐらいがちょうどいいリミッターな気もするが
他キャラと殺傷力競うならどの道敵へはNGだし
デウスエクスマキナの親捏造
単純なコピペだと落ちたりするようになって
単純なコピペだと落ちたりするようになって
単純なコピペだと落ちたりするようになって
あうあうw
だから完璧に持ってきたはずでも落ちてたのか
意図的なコピペ防止のトラップみたいなものなのか、意図せずなのかは知らんけど
でもアレ、パッと見た感じだとそんなコピペで落ちるようなもんには見えんのよなー。ヘルパーの展開とか動作も同じのはずなのに落ちる不思議w
アルクの超必
PCの使用年数
えーっと?初めてPCに触ってからってこと、だよな?
何年だろ?12~13年?
今のPCは4ヶ月ぐらいかなぁ
1年ぐらいで全更新していくよ!ウチのは高いから超大変!!
D4ミズチLE
一定回数かまして死なない相手だとそのままTUの可能性が高いみたいだし・・・
【MUGEN】狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】(54夜)
■蟹工船&庵 VS D4ミズチLE&Dアルク
蟹工船w何故これをキャラにしたw
ゲージ上昇率がたまに凄くて大魔法で圧倒できるけど、船がしなねーなぁ・・・w
しかも偶にくるビームの火力やばいし・・・。運良く大魔法で仕留めれないと勝ち目なさげ。有利に見えて実はかなり不利という
アルクの超必
基本的な動作は同じで、ビームで敵を撃った後にそのビームで敵を地球から宇宙へ打ち上げ>大爆発って感じの演出で。1700Fもあるのはこの打ち上げの演出に700F近く使ってるからw
「おわり」の方もエフェクトの準備は出来てるっつうか、こちらはきおくほど加工要らないはずなんで、楽かなぁ
その代わりすげー長い=枚数多いんだけど
投げの仕様っぽいの
誰のステかってのは強制投げのエラー落ち対策の部分で判断してるんだけど
あーあの部分か
誰のステか、なんて確かに面倒だわな・・・
自分のヘルパーの位置を把握してアドレスを保存
んで変数見ると本体のVer51にDtCで書き込むアドレスが、58に書き込まれてぽくて・・・。なに?ラウンド跨ぐとズレんの?アドレスって
んでその分考慮して-28減らして51に書き込もうとしてもなんで58に書き込まれるままだし
特定自体は出来てる・・・はずだから、それをとりあえず変数に保存して、本体からリダイレクトでそれを保存するべきなのか?
時止め耐性付与
Movetype=Hの状態でポーズとかのMovetime弄っても時止め無視できなくね??
ウチだと最終から幾らMovetime弄っても時止め食らうんだけど・・・
全プレイヤーの行動後にMovetype=HでMovetime=0と、それによって時止めで固まるってのが行われてんじゃ?
あれ?
おかしいなぁ。最終から本体に476と480にMovetime=2を入れ続けてるのに
全プレイヤーが時止めしてるとこに、本体がMovetype=Hになると本体が固まるw
たまに固まらない事もあるけど・・・意味わからん

馬に乗ってどっか行くやつがroundnotover永続化して自然に終わらないよ