捏造のアドレス保存

本体に保存せず、ヘルパー自身にアドレス持たせた方が全然楽だなやっぱりw

んで保存する場所はPalno。Aliveだと死んだ時に変わるし、速度とかは捏造なくても弄られるしねぇ。Palnoぐらいしかない
Lifemaxとかはどうにもエラー吐くし・・・
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【MUGEN】狂上位前後? 100MB以上限定 ヘビー級大会 Part.11



■カラーソウ? VS ノリス
2Rいい試合だったけど、基本即死出したもん勝ちだからなぁ・・・w

■AA VS アスペク
さっきと似た展開だな。追い詰められたが、咄嗟の即死で逆転

■バルディエル VS BtD
2Rの最後なんだよwwwwwなんであのタイミングで死んだw

■ジョウテンチぽいの VS 神OK
流石にジョウテンチでも、この大会だと運に左右されるねぇ

親捏造

デウスやましろレベルだと非常に厳しいけど、%n無しでやるタイプならば簡単だと思う
しかも安定してたと思うし

まぁ不便だけど
でもAliveだけ弄りたい、とかなら%n無しでも十分だしなぁ



ああ、でも敵に直接はかませなくなるかw
それぐらいがちょうどいいリミッターな気もするが

他キャラと殺傷力競うならどの道敵へはNGだし

デウスエクスマキナの親捏造

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単純なコピペだと落ちたりするようになって

単純なコピペだと落ちたりするようになって

単純なコピペだと落ちたりするようになって

あうあうw
だから完璧に持ってきたはずでも落ちてたのか

意図的なコピペ防止のトラップみたいなものなのか、意図せずなのかは知らんけど
でもアレ、パッと見た感じだとそんなコピペで落ちるようなもんには見えんのよなー。ヘルパーの展開とか動作も同じのはずなのに落ちる不思議w

筆頭ちゃん

オキ氏のコメで思い出したけど、馬に攻撃判定付けるの忘れてたw

馬にひかれると人は死ぬ

筆頭ちゃん

あやうく忘れかけてたw

織田ちゃん載せればとりあえずやる事はやった事になるし、早く載せて更新しときたいところだぬ
暴れん坊の片割れも更新されてっしw
CommentList

アルクの超必

加工してこんな感じに

比率は適当に後で弄る

無題00

「おわり」の敵が弾ける後の演出にコレをw
超新星爆発で敵を地球ごと直死でKO!ちゃんと「きおく」の方より派手にしたぞ!
1枚4Fぐらいでゆっくり目に、計1000Fぐらいかなぁ



これぞまさに一撃必殺やな!

PCの使用年数

SAM氏は、PCを使ってから何年になるんですか?

えーっと?初めてPCに触ってからってこと、だよな?
何年だろ?12~13年?

今のPCは4ヶ月ぐらいかなぁ
1年ぐらいで全更新していくよ!ウチのは高いから超大変!!

D4ミズチLE

大魔法に、一定回数使用で簡単な即死攻撃でも入れてもいいかもなぁ
一定回数かまして死なない相手だとそのままTUの可能性が高いみたいだし・・・

【MUGEN】狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】(54夜)



■蟹工船&庵 VS D4ミズチLE&Dアルク
蟹工船w何故これをキャラにしたw
ゲージ上昇率がたまに凄くて大魔法で圧倒できるけど、船がしなねーなぁ・・・w
しかも偶にくるビームの火力やばいし・・・。運良く大魔法で仕留めれないと勝ち目なさげ。有利に見えて実はかなり不利という

【MUGEN】終・地獄門Part17(AブロックPart5)



■DCみお VS 地球意志
お互い耐性は高くて、即死とかのズルは通じなさそうだから、削り合いになるねぇ
んで装甲に大分差があるから勝敗は固定されてるか

アルクの超必

「きおく」な
基本的な動作は同じで、ビームで敵を撃った後にそのビームで敵を地球から宇宙へ打ち上げ>大爆発って感じの演出で。1700Fもあるのはこの打ち上げの演出に700F近く使ってるからw

「おわり」の方もエフェクトの準備は出来てるっつうか、こちらはきおくほど加工要らないはずなんで、楽かなぁ
その代わりすげー長い=枚数多いんだけど
CommentList

アルクの超必

約1700Fになったンゴwww
3回使うだけで試合終わるンゴwwwww

1試合1~2回に留めないと流石に見てるのも苦痛だな・・・

【MUGEN凶悪】第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 OP



I-Mたんか

ダメ条件は凄い普通だかんなぁ・・・。変な耐性とか全くないし
性能的にはホラーマガキを硬くしたような

全画面演出

Pちゃんのドラゴンオーブみたいなの

文字消しとか色変えしてるんだけど、300枚ちょいあって猛烈にしんどひ・・・
あと少しだけどめげそうやで・・・

投げの仕様っぽいの

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誰のステかってのは強制投げのエラー落ち対策の部分で判断してるんだけど

あーあの部分か

誰のステか、なんて確かに面倒だわな・・・

自分のヘルパーの位置を把握してアドレスを保存

これさ、ウチはLifemax弄って特定してんだけど、2R目は同じ事しても保存できないんだよね
んで変数見ると本体のVer51にDtCで書き込むアドレスが、58に書き込まれてぽくて・・・。なに?ラウンド跨ぐとズレんの?アドレスって
んでその分考慮して-28減らして51に書き込もうとしてもなんで58に書き込まれるままだし

特定自体は出来てる・・・はずだから、それをとりあえず変数に保存して、本体からリダイレクトでそれを保存するべきなのか?

【MUGEN】メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 パート84



■鷲塚&Gかんな VS 先代
なんでかかんなにダメとかはいんないけど、わっしーが!即効で死んでやがる!!
これじゃダメやん・・・

時止め耐性付与

普通KFMどうなってんだこれ?
Movetype=Hの状態でポーズとかのMovetime弄っても時止め無視できなくね??

ウチだと最終から幾らMovetime弄っても時止め食らうんだけど・・・
全プレイヤーの行動後にMovetype=HでMovetime=0と、それによって時止めで固まるってのが行われてんじゃ?

あれ?

時止め耐性が付与できてない・・・
おかしいなぁ。最終から本体に476と480にMovetime=2を入れ続けてるのに

全プレイヤーが時止めしてるとこに、本体がMovetype=Hになると本体が固まるw
たまに固まらない事もあるけど・・・意味わからん
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