Hitdefのパラメで敵長時間ダウン

あー・・・。フォールリカバータイムって起き上がりまでの時間じゃなかったのか・・・

んーどうしよ(´・ω・`)
ステ引き込んで変数使ったりすればまぁ出来るんだけど、あんまやりたくないのよね



・・・・・捏造で対象のdata.liedown.time弄るかw
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