死亡フラグ

全てのプレイヤーの処理が終わってようやくwinloseフラグ立つので最終的に生きてさえいればいくら本体に直死かまされても負けないんやで

ありがとナス!

個別終了時にライフ0だと死亡フラグとかじゃなくて、単に死亡処理(Aliveが0に)が行われる
ってだけやな

時止めフラグ弄られて止められた上でライフ0>行動自体パス>ヘルパー処理・・・って感じにされても、行動自体してないからライフ0でも死亡しない
直死も、そのFの最後に生きてさえいればいい

=再行動までして保護しなくてもいい
まぁ本体が動けるに越したことはないけど
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