新型時止め無視

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これを利用したものだったんだけど、いざポーズをかけるとすぐ止まる(´・ω・`)
敵の攻撃に設定してあるpausetimeの値にmovetimeがセットされるのは良いが、その後に自分で0にセットし直すから結局ダメってことかなぁ
敵の攻撃による時止め無視は別枠だと思ったんだけどなー。同じなのか

常時ぬるぬるの方はいけそうだけど
おにみきょの敵の時止め耐性解除を時止め耐性付加に使って(0にするんだから、増やす事も出来るっしょ?)タイム0のポーズ後にぬるぬる→時止め耐性付加。これを毎F繰り替えすって構想
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